Sebastián Pérez
(SilkSP)

¡Hola! Soy Seba (aka SilkSP), Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos y Magíster en Ciencias de la Ingeniería Informática, especializado en Gameplay Programming y Game Mechanics Design.
A lo largo de mi trayectoria he liderado diversos proyectos de desarrollo de videojuegos con un dominio sólido de Unreal Engine (C++) y Unity (C#). Mi experiencia también abarca la investigación académica en generación de contenido procedural (PCG) y la docencia universitaria de ingeniería en programación y Game Design.
Mi objetivo como desarrollador es construir experiencias divertidas y técnicamente sólidas, asegurando un flujo de trabajo óptimo para el resto del equipo y una experiencia de juego fluida, eficiente y memorable para el jugador.

Gameplay Programmer C++ / C# Unreal Engine 5 Unity Procedural Generation
Sebastián Pérez

Sebastián Pérez

Co-founder of Linked Guardians SpA & Game Programming Teacher on Universidad Finis Terrae

Proyectos Propios y Comerciales

Automóvil Club Chile

Automóvil Club Chile — Primer Cambio

Jefatura de desarrollo de aplicación móvil de conducción vial segura. Programación de mecánicas núcleo, sistemas de progresión distribuida e integración backend con Firebase.

Unity C# Firebase
The Last Arc

The Last Arc (Dual Effect)

Desarrollo, integración y pulido técnico de prototipos de mecánicas y sistemas interactivos para videojuego side-scroller de acción y puzles en Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5 C++ Gameplay
Tale of the Guardian

Tale of the Guardian

Proyecto comercial de plataformas 3D desarrollado junto a Linked Guardians SpA, adjudicatario del Fondo Audiovisual del Ministerio de las Culturas.

Linked Guardians Game Design GDD
Pixel Plata

Pixel Plata

Desarrollo técnico de sistemas de interacción y mapping interactivo en Unity para exposición de alta concurrencia en el Museo Gabriela Mistral.

Unity Hardware Integration Mapping
My Virtual Therapist

My Virtual Therapist

Videojuego de telerrehabilitación motriz para PC integrado con sensores cinemáticos, desarrollado en conjunto con centros neurológicos especializados.

Unity Sensors Serious Games
La Señal

La Señal

Experiencia interactiva e inmersiva de viaje espacial construida en Unreal Engine, integrada con hardware personalizado a través de un sensor multifuncional.

Unreal Engine Sensors R&D

Proyectos Game Jams

The Imaginary Man

The Imaginary Man

Experiencia interactiva basada en la obra "El hombre imaginario" del poeta chileno Nicanor Parra, desarrollada para la Global Game Jam.

Global Game Jam Unity Narrative Design
Keep Running!

Keep Running!

Prueba de concepto y prototipo de un videojuego runner rítmico, desarrollado bajo las limitations de tiempo de la Ludum Dare 46 Jam.

Ludum Dare Prototyping Mechanics
Order or Chaos

Order or Chaos

Prueba de concepto de un videojuego multijugador de estilo party, enfocado en dinámicas rápidas locales para la Global Game Jam.

Global Game Jam Multiplayer Party Game

Proyectos de Investigación (R&D)

Procedural Engine

Procedural Engine & Inteligencia Artificial

Investigación avanzada de tesis enfocada en la generación procedimental de niveles (PCG) en 2D y sistemas de evaluación automatizada mediante agentes inteligentes.

C++ PCG Intelligent Agents
Artículo IEEE

Artículo Indexado IEEE (JCC)

Autor principal de la publicación científica sobre la relación de métricas estructurales y restricciones mecánicas en niveles procedimentales, presentada en el Workshop de Realidad Extended y Videojuegos.

IEEE Academic Paper Metrics Analysis

Proyectos como Docente

Cátedra POO

Entornos de Aprendizaje de Programación y POO

Diseño curricular, desarrollo de desafíos técnicos de código y cátedra de Programación Orientada a Objetos para las carreras de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual.

C++ POO Software Architecture
Taller Prototipado

Prototipado e Integración de Software Interactivo

Dirección técnica de asignaturas de taller, guiando el diseño de GDD, prototipado rápido en Unity 2D y entornos avanzados 3D dentro de Unreal Engine.

Unreal Engine Unity Game Design Instruction