Automóvil Club Chile — Primer Cambio
Jefatura de desarrollo de aplicación móvil de conducción vial segura. Programación de mecánicas núcleo, sistemas de progresión distribuida e integración backend con Firebase.
¡Hola! Soy Seba (aka SilkSP), Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos y Magíster en Ciencias de la Ingeniería Informática, especializado en Gameplay Programming y Game Mechanics Design.
A lo largo de mi trayectoria he liderado diversos proyectos de desarrollo de videojuegos con un dominio sólido de Unreal Engine (C++) y Unity (C#). Mi experiencia también abarca la investigación académica en generación de contenido procedural (PCG) y la docencia universitaria de ingeniería en programación y Game Design.
Mi objetivo como desarrollador es construir experiencias divertidas y técnicamente sólidas, asegurando un flujo de trabajo óptimo para el resto del equipo y una experiencia de juego fluida, eficiente y memorable para el jugador.
Co-founder of Linked Guardians SpA & Game Programming Teacher on Universidad Finis Terrae
Jefatura de desarrollo de aplicación móvil de conducción vial segura. Programación de mecánicas núcleo, sistemas de progresión distribuida e integración backend con Firebase.
Desarrollo, integración y pulido técnico de prototipos de mecánicas y sistemas interactivos para videojuego side-scroller de acción y puzles en Unreal Engine 5.
Proyecto comercial de plataformas 3D desarrollado junto a Linked Guardians SpA, adjudicatario del Fondo Audiovisual del Ministerio de las Culturas.
Desarrollo técnico de sistemas de interacción y mapping interactivo en Unity para exposición de alta concurrencia en el Museo Gabriela Mistral.
Videojuego de telerrehabilitación motriz para PC integrado con sensores cinemáticos, desarrollado en conjunto con centros neurológicos especializados.
Experiencia interactiva e inmersiva de viaje espacial construida en Unreal Engine, integrada con hardware personalizado a través de un sensor multifuncional.
Experiencia interactiva basada en la obra "El hombre imaginario" del poeta chileno Nicanor Parra, desarrollada para la Global Game Jam.
Prueba de concepto y prototipo de un videojuego runner rítmico, desarrollado bajo las limitations de tiempo de la Ludum Dare 46 Jam.
Prueba de concepto de un videojuego multijugador de estilo party, enfocado en dinámicas rápidas locales para la Global Game Jam.
Investigación avanzada de tesis enfocada en la generación procedimental de niveles (PCG) en 2D y sistemas de evaluación automatizada mediante agentes inteligentes.
Autor principal de la publicación científica sobre la relación de métricas estructurales y restricciones mecánicas en niveles procedimentales, presentada en el Workshop de Realidad Extended y Videojuegos.
Diseño curricular, desarrollo de desafíos técnicos de código y cátedra de Programación Orientada a Objetos para las carreras de Ingeniería Civil en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual.
Dirección técnica de asignaturas de taller, guiando el diseño de GDD, prototipado rápido en Unity 2D y entornos avanzados 3D dentro de Unreal Engine.